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三維動畫設計制作的前期、后期流程詳細講解

發布時間:2019-08-08  來源:廣州動畫公司

  三維動畫設計制作的前期準備事項:

  1、文案劇本

  文案劇本是三維動畫的基礎,要將文字表述視覺化,劇本鎖描述的內容都可以用畫面來表現,特別是不具備視覺特點的描述應當避免,內容要生動、思路清晰、積極向上、才能制止出優秀的三維動畫作品。

  2、角色設定

  在制作三維動畫作品里造型設定也是必不可少的,前期只有充分了解三維動畫角色造型特點與基本類型,才能更好的進行角色造型設計,其中包括了人物造型、器物造型等設計。通過動畫造型的設計,提升三維動畫作品的藝術感染力。角色造型設計要重視風格設計、角色組合、資源挖掘、藝術處理等。可適當夸張表現,突出角色性格與典型動作。

  3、分鏡頭臺本

  畫面分鏡頭臺本的繪制,是將文字風景頭的劇本文字變成畫面,將故事和劇本視覺化,形象化,不是簡單的圖解,而是一直具體的再創作。制作三維動畫的中后期所有環節都是依據這份畫面分鏡頭的臺本進行的。分鏡頭劇本的結構:圖畫和文字,表達的內容包括鏡頭的類別和運動、構圖和光影、運動方式和時間、音樂與音效等。

  三維動畫設計制作的后期流程:

  1、連鏡較色

  三維動畫制作第一個鏡頭到最后一個鏡頭,保證畫面顏色一致連貫,對畫面不連貫的鏡頭重新調整較色。如果片子級別較高的話在燈光師較色完成之后交由專業較色師進行用調色臺和監視器(例如達芬奇)較色。

  2、關于輸出

  三維動畫制作基于無損有兩種輸入方式,一是TGA序列輸入,二是無壓縮MOV輸出。兩種方式均可以正常交接給下一個環節。在我們做過的濟南三維動畫制作高質量項目中,需要同時輸出TGA序列和無壓縮MOV視頻,并且需要輸入TGA格式的Zdepth序列和角色場景ID通道,方便后期修改。片子輸出用無損格式不會對畫質和顏色造成影響,不過色彩空間設置錯誤會對畫面造成很大影響,設置方法因后期軟件而已。

  3、音頻配樂以及畫面剪輯

  這塊需要配合視播放媒介及時做出調整,具體根據導演要求而定。

  4、渲染

  這是三維動畫制作的核心環節之一。渲染的本質就是對于圖形數據的計算以及輸出,計算場景中所添加的每一個光源對于模型物體的影響,在這一過程中需要進行大量的輔助光源計算。 這一過程的最終目的就是顯示出最后的輸出結果,出色的渲染效果能夠在設置輸出圖像品質、精度參數以及圖像畫質品質、速度之間找到平衡點。

  想要正確完成渲染那么必須在建模、附著材質以及打光步驟上下功夫。不同的渲染方式有著不同的技巧和重點。

  5、合成

  后期三維動畫制作的合成過程主要是指對場景應用特效,多種媒體以及動畫視頻的合成。通俗點來說就是將畫面、音效以及配音文字等各種三維動畫制作的因素整合在一起,達到所需要的效果。不同的畫面可以采用不同的合成方式,特別是合成的元素數量比較多的情況下,可以制作出非常驚人的構圖結構。

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