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動漫設計中可以用游戲的思路嗎?為啥大家都這么說?

發布時間:2019-08-07  來源:廣州動畫公司

  動漫設計游戲思路:

  “用游戲的思維做動畫”是這幾年來動漫設計培訓行業興起的一句新口號,隨著游戲動漫行業涌入了越來越多的開發者,再加上市場產品同質化逐漸加重,行業競爭力也越來越大,包括沈陽完美空間動漫培訓學校在內,越來越多的公司看準時機,紛紛進軍到動漫行業“開疆拓土”,成為業界關注的熱點。

  殊途同歸 游戲與動漫的融合創新已然成為游戲的新出路

  說起游戲和動漫,這是兩個關聯度很高的行業,區別說大也大,說小也小。兩者的原理無論體現在生產方式還是制作軟件上都大同小異,但是表現形式和效果有所不同,游戲注重的是視覺效果,而動漫注重的是連貫的畫面和劇情。

  由此可見,游戲和動漫在表現形式上的相似使得兩者的融合成為了可能,游戲豐富的動態效果可以使得人物形象生動逼真,角色動作靈活多變,畫面色彩真實自然,場面特效震撼激烈,帶來的動畫真實體驗感也是不言而喻的。

  融合創新 跨界思維引領國產動漫新航向

  技術上的融合往往能帶來產品上的創新,這點在動漫制作上尤為明顯。從目前來看,國產動漫在內容上,無外乎是益智、冒險、搞笑、親子等類型,想要在內容上有翻天覆地的創新可能性大太大,而從技術上入手卻是很好的創新捷徑。

  正所謂有思路才會有出路,在國產動漫未來的發展道路上,跨界思維將起到舉足輕重的推動作用,引領國產動漫在技術和內容上不斷創新和變革,不斷突破,才能迎來一個嶄新的未來。

  動漫人物設計思路方式:

  畫漫畫人物頭發:通常的類型,動畫人物的頭發將十分復雜。不過,如果你把它們分解成基本元素來繪畫,將會簡化此過程。

  如同現實中的頭發,漫畫式頭發也是由許多股發線組成。然而,比起單獨畫出每一股頭發來,更好方法通常是把它們畫成不同大小、形狀的發叢。如圖所示,這是每種頭發風格的一些最簡單的形式。

  畫漫畫人物的手:手確實是最難畫了,在畫的記結構是很重要的。第一,要臨摹一些;第二,看下解剖書理解結構(理解是很重要的);最后還是要多練習才是。

  畫漫畫人物的身體:用頭做比例去量身體比如頭到胸腔是多少距離再由胸腔用頭做比例到腰是幾個頭一般說的幾頭身就是這個比例然后輔助線要畫,多練練速寫。

  氛圍的構造與優化:根據之前的策劃案和參考作品確定整體的設計感,直到此步驟臉還是沒有畫,因為臉的繪畫比較簡單,確定好大體的形象之后,再進行細節的整理。

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